En este curso intermedio de Unity 3D aprenderás a desarrollar un videojuego completo del tipo Roll and Ball, abordando todo el proceso de creación paso a paso, desde la configuración inicial del proyecto hasta un juego totalmente funcional y pulido.
A lo largo del curso trabajarás con Unity y C#, profundizando en conceptos clave del desarrollo 3D como físicas, control de movimiento, colisiones, cámaras, UI y lógica de juego. No solo replicarás un ejemplo, sino que comprenderás cómo y por qué funciona cada sistema, para que luego puedas aplicar estos conocimientos en tus propios proyectos.
El enfoque es 100% práctico, construyendo el juego mientras incorporás buenas prácticas de programación y organización de proyectos en Unity. Al finalizar, contarás con un videojuego terminado y la base técnica necesaria para avanzar hacia proyectos 3D más complejos.
- 1 sección
- 17 lecciones
- 10 semanas
- Videojuego Roll And Knockout17
- 1.11 – Descarga de Assets9 minutos
- 1.22 – Movimiento de la Bola17 minutos
- 1.33 – Comportamiento de la Moneda11 minutos
- 1.44 – Salto de la Bola17 minutos
- 1.55 – CheckPoint7 minutos
- 1.66 – Guardar Posición del ChekPoint6 minutos
- 1.77 – Enemigos10 minutos
- 1.88 – UI de Monedas Recolectadas7 minutos
- 1.99 – Script Actualizar Puntaje15 minutos
- 1.1010 – Temporizador : Creación de la UI5 minutos
- 1.1111 – Temporizador: Script21 minutos
- 1.1212 – Gestión de Niveles22 minutos
- 1.1313 – Meta para Finalizar nivel7 minutos
- 1.1414 – Sonido al Colisionar Moneda5 minutos
- 1.1515 – Particulas al colisionar con Monedas4 minutos
- 1.1616 – Particulas y sonidos al tocar Enemigos4 minutos
- 1.1717 – Cámara4 minutos
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